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啊啊啊啊啊好舒服 - 啊啊啊啊啊好舒服关注:天味食品净利润下滑:减值拖累净利润 外延式扩张风险开始暴露?

★★★★☆ 4.5分 (1574条评价)

开发者: Nahka jari

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产品特色

啊啊啊啊啊好舒服 - 3月11日晚间,天味食品率先披露2025年年度报告。数据显示,公司2025年实现营业收入34.49亿元,啊啊啊啊啊好舒服0.79%;实现归母净利润5.7亿元,该领域8.79%;扣非净利润5.08亿元,这一技术10.22%。啊啊啊啊啊好舒服自2021年以来首次业绩下滑。 过去几年,在火锅底料之外,天味食品成功将川菜调料和香肠腊肉调料等产品打造了第二增长曲线,该方案业绩大幅增长。不过2025年公司主营产品同时熄火,管理层坦诚,遭遇了行业竞争加剧、渠道去库存、传统品类需求放缓等压力。天味食品前几年热衷于外延式扩张,通过并购带动增长,在业绩增长停滞的背景下,商誉减值风险业开始暴露。2025年资产减值总额达到3069.93万元,同比增长7,845%。这两项业务曾是天味食品重要的增长引擎。2022年菜谱式调料收入占比约为44%,香肠腊肉调料占比约为7.5%。值得一提的是,此前墨比优创旗下餐饮频频爆出食安问题,而根据2025年年报披露,墨比优创2025年营收1.24亿元,同比下滑38%,相比2023年减少62%。尤其值得注意的是菜谱式调料和香肠腊肉调料结束了持续多年的快速增长。在竞争加剧、渠道去库存、传统品类需求放缓等因素的影响下,天味食品的商誉减值风险不容忽视。分渠道来看,啊啊啊啊啊好舒服线下渠道收入一举减少了12.76%。尽管线上增长56.91%,但是未能完全弥补线下的损失。到了2024年,菜谱式调料收入占比已经提升至51%,香肠腊肉调料占比则提升至9.5%。不过很明显,大幅招商并未带来业绩增长。 对此,管理层在业绩说明会上表示,经销商数量增长主要系下沉市场与空白区域拓展,同时优化淘汰低效经销商。根据公开信息,墨比优创成立于2019年,致力于孵化小餐饮连锁加盟品牌,拥有马路边边串串香、老街称盘麻辣烫、嘟爷火锅杯等主力品牌。主要原因就是,千禾味业和吉香居的扩张触碰到了天味食品的地盘。 从净利润来看,去年天味食品净利润降幅远大于收入降幅,主要原因是资产减值。事实上,前几年天味食品展开了一系列外延式并购,其业绩增长离不开并购。2026年公司对这笔投资进行减值测试,确认2840.31万元的资产减值损失。但是,在复合调味品总体规模不断增长的背后,行业不断向多元化方向发展,除川菜、火锅等传统辣味风味外,酸菜鱼、小龙虾、麻婆豆腐等具体菜式的专属调料,以及粤菜、湘菜、西北风味等地域特色风味。另一方面,2025年天味食品增加了费用投入,去年销售费用达到4.9亿元,销售费用率从12.98%提升至14.22%,费用率的上升压缩了净利率,啊啊啊啊啊好舒服净利润大幅下滑的重要原因。与此形成对比的是,截至2025年底,天味食品经销商总数达到了3363名,相比期初增长了11.47%。具体来看,去年销售费用中职工薪酬增幅达到了近18%,啊啊啊啊啊好舒服并表一品味享有关,该方案自身渠道投入有关。主要是长期股权投资减值损失以及存货跌价损失。 先来看长期股权投资,2023 年3月,天味食品领投啊啊啊啊啊好舒服(以下简称“墨比优创”)A轮融资,持有其9.95%的股份。这意味着市场较为分散,龙头企业很难做到赢家通吃。同时由于调味品行业门槛较低,一旦参与者加速进入,很容易导致激烈竞争,迅速稀释细分领域的红利。线下收入承压主要受行业竞争加剧、渠道去库存、传统品类需求放缓等因素的影响。从销量来看,菜谱式调料销量同比减少8.99%,香肠腊肉调料则一举减少14.67%。调味品行业产品可分为单一调味品和复合调味品两大类。单一调味品指味精、酱油、醋、料酒、蚝油等,复合调味品则包含鸡精、火锅调料、菜谱式调料等。截至2025年,账面商誉仍高达4.45亿元,而在并购企业中,食萃食品去年营收完成率仅为79.19%,2024年营收完成率为89.9%,连续两期低于业绩承诺。2024年11月,收购加点滋味63.84%的股权。2025年9月,啊啊啊啊啊好舒服以1亿元收购一品味享原股东42.25%股权,同时对一品味享进行增资,累计取得其55%股权。随着居民生活节奏加快,复合调味品既能解决烹饪经验不足人群的调味难题,又以方便、小包装、缩短烹饪时长等特点,满足了消费者对烹饪效率的需求。2024年天味食品曾经公开向竞争对手“宣战”,向经销商发布通知,啊啊啊啊啊好舒服合作的经销商同时经营千禾味业旗下火锅类产品,以及佐餐小菜头部品牌吉香居旗下的菜谱式复合调味料产品。近几年餐饮行业面临下游需求疲软、行业竞争加剧等问题,致使餐饮连锁企业压力加大。叠加外卖、快餐的普及,以及餐饮连锁化率的不断提高,一起拉动了餐饮渠道对复合调味品的需求。据不完全统计,2023年上半年,天味食品投资3.62啊啊啊啊啊好舒服(以下简称食萃食品)55%的股权。天味食品收入主要来源于火锅调料、菜谱式调料和香肠腊肉调料,2025年三者收入分别下滑2.87%、0.2%及12.52%。不过大量的投入并未带来业绩增长。 此外并表还带来了存货大幅增长,2025年天味食品存货一举增长83%达到2.12亿元,去年存货跌价损失也出现大幅增长。在行业竞争日益激烈的背景下,天味食品的外延式扩张风险已经开始暴露,2025年的业绩下滑是否意味着拐点呢?

产品详情

版本号 v32986.953.76
更新时间 2026年04月
开发者 Nahka jari
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 87.6MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.8
★★★★☆

2175条评价

综合评分

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En muista
★☆☆☆☆
看到了我的游戏时间,我总想着要写点什么。但是,我与它的经历不能用一篇评测来概括。我从五年级的时候就开始打cs了,那时候是cs1.6,慢慢的电脑开始更新换代了,我从网上的视频里第一次知道了csgo,刚一上手时我就爱上了它。那无与伦比的竞技模式,枪械的手感等等,慢慢的让我沉迷其中。在初中的时候,因为种种的压力,让我得了一些难以治疗的疾病,直至现在也是。每天都要吃药,头疼的让我难以自控。几度想到自杀,但是几度失败。每一次打开的时候,我的思绪都会恍惚,思考着我到底做了些什么,到底成就了些什么。直至现在我也没有想明白,但是每一次cs里面的朋友拉我开始打游戏,这些问题总会被抛在脑后。无论是残局的每一次智斗,还是面对的炸鱼的无奈,还是面对对面挂哥开转的情况,我好像渐渐的融入了其中。这里面只有战斗,只有欢声笑语,没有生活中的琐事。慢慢的,cs更新成了第二代。但是我身边的人渐渐的都离开了,都去跟生活去打残局了。可是一代人终将老去,总有人正会年轻。我不能接受的cs2里,还有新鲜的血液在不断的尝试。我也只能慢慢的随波逐流。狗屎一般的优化,改来改去的手感,怪异的改图,奇怪的bug。但是每次打开的时候总会沉浸在其中,可能这就是历代cs带给我最好的感受吧。 最后的最后,我还是要感谢它。在这里我可以躲避来自生活中的一切烦恼,它让我结识了许多许多的朋友,让我懂得了许多许多的道理,让我见识了许多选手的精彩操作。如今,虽然它早已不是我记忆里的样子,但是,它在我心中的地位永远无法替代。 朋友们,我要向你们推荐cs2,一款无比精彩又无比凄惨的游戏——啊啊啊啊啊好舒服。亦或是曾经的名字:啊啊啊啊啊好舒服
2026-04-05
用户头像
细数漫天繁星
★★☆☆☆
fps毋庸置疑的高山
2026-04-05
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大大怪将军
★★★★☆
不知道什么时候了解的CS(那会好像还是CSGO),然后正式入坑,等到换了电脑才开始正式玩 刚开始入坑那会,我是完全不敢打真人的XD 几乎一上线就是打人机和练枪,后来慢慢的开始尝试打休闲,打死竞,打匹配,打优先,然后去打平台......作为一个茶杯头,空洞这类单机游戏爱好者和一个MC的养老流,打CS确实开拓了我为数不多对这类竞技类游戏的兴趣。不出啥意外的话,我可能会就只玩CS2这一款FPS竞技游戏玩的多吧? 我个人认为这款游戏还算纯粹吧(单指无技能的对枪与有时候还算友善的游戏环境?),当然,抛开一些足够傻逼的更新,傻逼意味十足的误封和一些不太让人高兴的,破坏游戏环境的“人”不谈 看了很多玩家的评测,发现我们大多数的感想大差不差。对于我个人来讲,这款游戏承载了我很多感情,也让我看清楚了更多,有人说为什么把这么多感情留在虚拟的游戏中......对于我而言,我其实不太喜欢主动社交,除非是与朋友一起,我更喜欢自己一个人,打开休闲模式,掏出电击枪电一两个人,或者是练练枪,或者是打开MC......我不知道我未来会不会遇到真正理解我想法的人,ta或许会知道为什么我会一直打go吧 有首歌词感觉很合适:“潇洒的你,将心事化进尘缘中” 我大概会一直作为一个普通玩家一直打下去,不论还剩下多少志同道合的人在我身边。 btw最近在断断续续地带一个小徒弟,希望她也能在自己喜欢的事情上坚持下去,像她师父一样XD
2026-04-05